Gizlilik Politikası
Son güncelleme: 1 Ekim 2026
Tavla 3D bir tavla oyunudur. Google Play'deki Android uygulaması ve tavla3d.com adresindeki web sitesi aynı oyundur, ve bu sayfa ikisi için de geçerlidir. Burada hangi verileri topladığımızı, neden topladığımızı, kimlerin gördüğünü ve ne kadar sakladığımızı anlatıyoruz. Sayfanın sonunda kullanım şartları var.
Oyunun her kipi — bilgisayara karşı, aynı cihazda iki kişi ve çevrimiçi — Google hesabıyla giriş yapmayı ve bu hesaba bağlı, süren bir aylık aboneliği gerektirir. Aboneliği Android uygulamasında giriş yapmadan da satın alabilirsiniz; oynamak için ise giriş gerekir. Giriş yaptığınızda oyun, hangi kipte oynarsanız oynayın sunucularımıza (Google Firebase) bağlanır. Bilgisayara karşı ve aynı cihazda oynanan oyunların hamleleri ise cihazınızda kalır; sunucuya gönderilmez. Tek istisna: bilgisayara karşı oyunda bir hamle ekranda çizilemezse, o hamle bir arıza kaydıyla gönderilir (bkz. Arıza kayıtları).
Kısaca: reklam göstermeyiz, verilerinizi satmayız ve oyunda ne yaptığınızı izleyen bir kullanım ölçümü yapmayız. Yalnız bir şey bozulduğunda, arızayı düzeltmek için kısa bir arıza kaydı gönderilir. Hesabınızı istediğiniz zaman silebilirsiniz.
Tavla 3D'yi Lütfü Erkul (Türkiye) geliştirir. Bu sayfada anlatılan verilerden o sorumludur (veri sorumlusu).
İletişim: tavla3d@gmail.com · English
Bu sayfada: Toplanan veriler · Başka oyuncuların gördükleri · Paylaşım · Güvenlik · Çocuklar · Hesap silme · Haklarınız · Kullanım şartları · Değişiklikler · İletişim
Toplanan veriler
Her veri türü için ne olduğunu, neden tutulduğunu, kimin gördüğünü ve ne kadar saklandığını ayrı ayrı yazdık.
Verilerinizi, sizinle yaptığımız sözleşmenin (oyun hesabı ve abonelik) kurulması ve yerine getirilmesi, hukuki yükümlülüklerimiz ve meşru menfaatimiz (kötüye kullanımı önlemek, oyunu güvenli tutmak ve arızaları gidermek) hukuki sebeplerine dayanarak, otomatik yollarla işliyoruz.
Hesap
Giriş yalnız Google hesabıyla yapılır. Giriş yaptığınızda Google'dan gelen adınız (tam hâliyle), e-posta adresiniz, profil fotoğrafınızın adresi ve Google hesap kimliğiniz Firebase Authentication'daki hesap kaydında tutulur. Oyun bu kayda bir hesap kimliği (uid) verir; hesabın açıldığı ve en son girildiği zaman da orada yazılıdır.
Oyunun kendi kayıtlarına adınızın yalnız ilk kelimesi (en çok 12 harf) ve fotoğrafınızın adresi yazılır. E-posta adresiniz oyunun kayıtlarına yazılmaz ve başka oyunculara hiç gösterilmez; siz onu Hesabım sayfasında görebilirsiniz.
- Neden: hesabınızı tanımak, farklı cihazlarda aynı hesapla oynamanızı sağlamak, aboneliğinizi hesabınıza bağlamak ve başka oyunculara adınızı göstermek.
- Kim görür: siz ve geliştirici. Adınızın ilk kelimesini ve fotoğrafınızı başka oyuncular da görür (aşağıya bakın).
- Ne kadar: hesabınızı silene kadar.
Giriş yalnız aboneliği süren bir hesapla kabul edilir. Hesaba bağlı, süren bir abonelik bulunamazsa — abonelik kaydı yoksa, abonelik sona ermişse, bu telefondaki abonelik başka bir hesaba bağlıysa ya da bir bağlantı sorunu yüzünden o an doğrulanamıyorsa — oturum hemen kapatılır ve sebebi açılış ekranında yazar. Abonelik kaydı olmayan bir Google hesabıyla girildiğinde, hesap o girişte yeni açıldıysa hesap kaydı da hemen silinir; bağlantı sorununda silinmez, yalnız oturum kapanır. Aboneliği sona ermiş bir hesap ise silinmez: adınız ve takip listeleriniz yerinde kalır, aboneliğinizi yenileyip yeniden girdiğinizde kaldığınız yerden devam edersiniz.
Oyunun eski sürümleri, giriş yapmayanlar için anonim bir kimlik açıyordu. Artık açılmıyor. Kalan anonim kimlikler 30 gün kullanılmayınca haftalık bir temizlikle siliniyor.
Abonelik ve ödeme
Abonelik yalnız Android uygulamasının içinden, Google Play üzerinden satın alınır; satın almak için giriş yapmanız gerekmez. Ödemeyi Google Play alır; kart ve ödeme bilgileriniz bize hiç gelmez. Web sitesi abonelik satmaz.
Satın aldığınızda Google Play, satın alma jetonunu uygulamaya verir ve satın almayı sunucumuza da bildirir. Sunucu bildirimdeki jetonu Google Play'e sorarak doğrular ve satın almayı onaylar (Google Play, onaylanmayan bir satın almayı üç gün içinde iade eder). Giriş yapmadan satın aldığınızda uygulama sunucumuza hiçbir şey göndermez, ve Google Play'in bildirimi kim olduğunuzu söylemez: Google ile giriş yapana kadar satın alma hiçbir hesaba ya da kişiye bağlanmaz ve onun için bir kayıt tutulmaz — daha önce bir hesaba bağlanmış bir aboneliğin yerini alan yeni bir satın alma değilse (aşağıya bakın). Tek istisna, onayın o an yapılamaması: o zaman jeton, onayı yeniden denemek için oyunculara tamamen kapalı bir kayıtta, zamanıyla birlikte tutulur. Onu üç saatte bir çalışan bir temizlik, onay tamamlandığında ya da artık gerekmediği anlaşıldığında, en geç de üç gün dolduğunda siler; yani bu kayıt en çok üç gün üç saat kalır. Üç günden sonra onaylanacak bir şey kalmaz.
Android uygulamasında Google ile giriş yaptığınızda, uygulama bu telefondaki satın alma jetonunu sunucumuza gönderir; sunucu onu Google Play'e sorarak doğrular ve aboneliği hesabınıza bağlar. Bir satın alma yalnız bir hesaba bağlanır: onu sunucuya ilk getiren hesaba. Web sitesinde giriş yaptığınızda jeton gönderilmez; sunucu yalnız hesabınıza bağlı kaydı okur.
Jetonun kendisi, yukarıdaki onay kaydı dışında saklanmaz. Hesabınızla birlikte şunlar saklanır: ürün (aylık abonelik), başlangıç ve bitiş tarihi, durum (etkin, iptal edilmiş, ek süre, beklemede, durdurulmuş, ödemesi onay bekleyen ya da bitmiş), otomatik yenilenip yenilenmediği, kaydın nereden güncellendiği, son güncelleme zamanı, jetonun geri çevrilemez bir parmak izi (SHA-256) ve hesabınıza en son giriş yaptığınız an (aşağıdaki Hesabın açık olduğu cihaz bölümüne bakın). Ayrıca bu parmak izini hesap kimliğinize bağlayan bir satın alma izi tutulur. Aboneliğiniz yenilendiğinde, iptal edildiğinde, iade edildiğinde ya da bittiğinde Google Play sunucumuza haber verir ve kayıt güncellenir. Yeniden abone olduğunuzda ya da planınız değiştiğinde Google Play yeni bir jeton verir ve eskisinin hangisi olduğunu da söyler; eski jeton bir hesaba bağlıysa sunucu yenisini, yeniden giriş yapmanızı beklemeden o hesaba bağlar ve onun için de bir satın alma izi tutar.
- Neden: satın almayı onaylamak (onaylanmazsa Google Play iade eder), oynama hakkınız olup olmadığını anlamak, bir satın almanın iki hesapta kullanılmasını önlemek, ve hesabınızı silip geri dönerseniz ödediğiniz aboneliği yeni hesabınıza bağlayabilmek.
- Kim görür: siz (aboneliğinizin durumunu oyunda görürsünüz) ve geliştirici. Google Play kendi satın alma kayıtlarını ayrıca tutar.
- Ne kadar: abonelik kaydı, hesabınızı silene kadar. Satın alma izleri ise hesabınız silinince hesabınızdan ayrılır; parmak izi, ürün, son güncelleme ve bırakılma zamanı süre sınırı olmadan saklanır (bkz. Hesap silme). Onayı bekleyen jetonun kaydı, yukarıda yazdığı gibi, en çok üç gün üç saat.
Masa ve sohbet
Çevrimiçi bir masada şunlar kaydedilir: iki oyuncunun hesap kimliği, adı, fotoğrafı ya da avatarı, seçtiyse ülke bayrağı ve masa kurulurkenki oyun sayıları; taşların yeri, atılan zarlar, skor, sıranın kimde olduğu, oyuncuların hazır olup olmadığı, sohbet pencerelerinin açık olup olmadığı ve masa kapandıysa nasıl ve hangi oyuncu yüzünden kapandığı (ör. masadan kalkma ya da aboneliğin sona ermesi). Masada yazılan sohbet satırları (her biri en çok 100 harf; son 60 satır) ve tek dokunuşla gönderilen hazır sözler (ör. “İyi oyunlar”) de masanın kaydında durur.
Sohbet ve adlar, Türkçe ve İngilizce açık küfürleri yakalayan otomatik bir süzgeçten geçer; süzgeç başka dillerdeki ve Latin dışı alfabelerle yazılmış sözleri yakalamaz. Süzgece takılan sohbet satırı gönderilmez. Adınız süzgece takılırsa, adınız da fotoğrafınız da başka oyunculara gösterilmez.
- Neden: oyunu yürütmek, hamleleri iki tarafa da doğru göstermek ve sohbeti iletmek.
- Kim görür: yalnız o masadaki iki oyuncu. Geliştirici sohbeti ancak oyunculardan biri şikâyet ederse görür (bkz. Şikâyetler).
- Ne kadar: maç bittikten ya da masa kapandıktan bir saat sonra, hiç kapanmayan bir masa ise son oyunu başladıktan bir gün sonra kendiliğinden silinir. Silmeyi veritabanının otomatik temizliği yapar; bu genellikle o andan sonraki bir gün içinde olur.
Eşleşme ve odalar
Rakip ararken sıraya bir kayıt yazılır: hesap kimliğiniz, adınız, fotoğrafınız ya da avatarınız, ülkeniz ve engellediğiniz oyuncuların kimlikleri (onlarla eşleşmemeniz için). Oda kurduğunuzda odaya kimliğiniz, adınız, fotoğrafınız ya da avatarınız, ülkeniz ve oyun sayılarınız yazılır; odaya katılanın kimliği de eklenir. Çevrimiçi bir masaya oturduğunuzda hesabınızın altına o masanın kimliği yazılır, bir hesap aynı anda tek masada oturabilsin diye. Masa kapanınca silinir; kapanmadan silinen bir masada bir sonraki masanıza oturduğunuzda yerini yenisi alır, ve her durumda hesabınızla birlikte silinir.
- Neden: iki oyuncuyu bulup aynı masaya oturtmak.
- Kim görür: sıradaki kaydınızı yalnız siz, odanın kaydını yalnız odayı kuran ve katılan görür. Eşleştirmeyi sunucu yapar.
- Ne kadar: sıradaki kayıt, aramayı bıraktığınızda ya da eşleşip masaya oturduğunuzda silinir; bağlantınız koparsa son yoklamadan beş dakika sonra süresi dolar. Oda kodu kullanılmazsa yirmi dakika; bir masaya dönüşürse masa kapanana kadar (en çok bir gün). Süresi dolan kayıtları veritabanının otomatik temizliği siler; bu genellikle o andan sonraki bir gün içinde olur.
Bağlantı durumu
Giriş yapmışken ve oyun açıkken, iki dakikada bir kısa bir bağlantı kaydı yazılır: en son ne zaman bağlı olduğunuz, bir masadaysanız hangi masada olduğunuz ve hazır olup olmadığınız.
- Neden: takip listelerinizdekilere çevrimiçi ya da masada olduğunuzu göstermek, ve bir oyuncunun masadan kalkıp kalkmadığını anlamak.
- Kim görür: takip listelerinizdekiler, çevrimiçi olup olmadığınızı ve bir masada olup olmadığınızı görür. Engellediğiniz oyunculara hep çevrimdışı görünürsünüz. Takip listelerinizde olmayan biri bu iki bilgiyi sunucudan isteyemez.
- Ne kadar: bağlantınız kopunca ya da oyunu kapatınca silinir.
Hesabın açık olduğu cihaz
Bir abonelik aynı anda tek cihazda kullanılabilir. Bunun için, giriş yaptığınızda hesabınızın en son hangi cihazda açıldığı kaydedilir: hesabınıza en son giriş yaptığınız an, oyunun o cihaz için rastgele ürettiği bir kimlik ve kaydın zamanı. Bu kimlik cihazınızdaki başka hiçbir bilgiden türetilmez. Giriş anını yalnız sunucumuz yazar; çevrimiçi bir istek daha eski bir girişten geliyorsa reddedilir.
- Neden: hesabınızla başka bir cihazda giriş yapıldığında önceki cihazdan çıkış yapmak.
- Kim görür: yalnız hesabınızla giriş yapılmış cihazlar; başka oyuncular göremez.
- Ne kadar: hesabınızı silene kadar; her yeni cihazda yenisiyle değişir.
Oyun istatistikleri
Rastgele eşleşmeyle kurulan masalarda kaç oyun oynadığınız, kaçını kazandığınız ve son oyununuzun zamanı tutulur. Oda koduyla kurulan ya da katılınan odalardaki ve meydan okumalardaki oyunlar sayılmaz.
- Neden: oyuncu kartında oyun sayısını ve galibiyet oranını göstermek.
- Kim görür: masadaki rakibiniz ve takip listelerinizdekiler, oyun sayınızı ve galibiyet oranınızı görür. Son oyununuzun zamanını başka oyuncular görmez.
- Ne kadar: hesabınızı silene kadar.
Takip listeleri ve engeller
Takip ettikleriniz, sizi takip edenler, gönderdiğiniz ve size gelen istekler, meydan okumalar ve engellediğiniz oyuncular. Kayıtlarda o kişinin adı, fotoğrafı ya da avatarı ve zamanı durur; size gelen meydan okumalarda ayrıca ülkesi ve seçtiği renk. Adınız ya da fotoğrafınız değişince, takipçilerinizin, takip ettiklerinizin ve istek gönderdiğiniz kişilerin listelerindeki kopyalar da güncellenir. Başkasının size gönderdiği bir istekte, sizin gönderdiğiniz bir meydan okumada ya da sizi engellemiş bir oyuncunun listesinde duran kopya ise, kaldırılana kadar eski ad ve fotoğrafla kalır.
- Neden: takip etme, meydan okuma ve engelleme gibi oyuncular arası işleri yürütmek.
- Kim görür: listelerinizi yalnız siz görürsünüz. Listelerinizdeki kişiler de adınızı ve fotoğrafınızı kendi listelerinde görür. Engellediğiniz kişiye bu söylenmez.
- Ne kadar: siz kaldırana ya da hesabınızı silene kadar. Meydan okumalar iki dakika geçerlidir. Cevaplanmayan bir meydan okuma ondan sonra ekranda görünmez, ama kaydı siz başka birine meydan okuyana, o kişiyi listenizden çıkarana ya da engelleyene, ya da hesabınızı silene kadar durabilir.
Avatar, fotoğraf ve ülke
Başka oyuncular varsayılan olarak Google profil fotoğrafınızı görür. Hesabım → Avatar / Ülke bölümünden fotoğrafınız yerine oyunun kendi avatarlarından birini seçebilirsiniz. O zaman yeni kayıtlara fotoğrafınızın adresi değil avatarın numarası yazılır, takip listelerindeki kopyalar da güncellenir. Açık bir masada eski resim, o masa silinene kadar kalabilir.
Aynı bölümden bir ülke seçebilirsiniz; adınızın yanında bayrağı görünür. Ülke yalnız sizin seçtiğinizdir; konumunuzdan, IP adresinizden ya da dilinizden çıkarılmaz. Avatar ve ülke seçiminiz, başka cihazlarınızda da geçerli olsun diye sunucuda tutulur.
- Neden: sizi başka oyunculara tanıtmak.
- Kim görür: masadaki rakibiniz ve takip listelerinizdekiler.
- Ne kadar: değiştirene ya da hesabınızı silene kadar.
Şikâyetler
Masadaki rakibinizi Şikâyet Et ile bildirebilirsiniz. Şikâyette şunlar kaydedilir: iki oyuncunun hesap kimliği ve masadaki adı, masanın kimliği, zaman, isterseniz yazdığınız kısa açıklama (en çok 80 harf) ve o masada yazılmış son 60 sohbet satırı. Aynı bilgiler geliştiricinin posta kutusuna (tavla3d@gmail.com, Gmail) e-postayla da gönderilir.
- Neden: kötüye kullanımı incelemek ve kuralları uygulamak.
- Kim görür: yalnız geliştirici. Şikâyet edilen kişiye kimin şikâyet ettiği söylenmez.
- Ne kadar: kaydın süresi 90 gün sonra dolar ve otomatik temizlikle, genellikle bir gün içinde silinir. E-postadaki kopyası da en geç 90 gün içinde silinir. Hesap silinse de şikâyet kayıtları bu süre boyunca kalır.
Arıza kayıtları
Oyunda bir şey aksadığında — örneğin sayfada bir hata çıktığında, bir hamle tahtada çizilemediğinde, masa kurulurken bir aksaklık olduğunda ya da ekranın çizimi durduğunda — kısa bir kayıt gönderilir: ne olduğu, hatanın metni, oyunun sürümü, tarayıcınızın tanıtımı (user agent), tarayıcı penceresinin boyutu ve tarayıcının dili, o anki ağ durumu (bağlı olup olmadığı, sayfanın önde olup olmadığı, bağlantı türü ve gecikmesi), hesap kimliğiniz, kaydın gönderilmeden önce ne kadar beklediği, ve bir masadaysanız masanın kimliği, oyunun hangi aşamada olduğu ve masaya nasıl gelindiği. Oyun düzgün giderken hiçbir şey yazılmaz; bir oturumda en çok on kayıt gönderilir. Bağlantı yoksa kayıt, gönderilene kadar tarayıcınızda bekler.
Sohbetiniz bu kayda girmez. Bir hamle ekranda çizilemediğinde kayıt yalnız o hamleyi yazar: taşın hangi haneden hangi haneye gittiği ve kullanılan zar. Bilgisayara karşı oyunda bu, bilgisayarın hamlesidir; çevrimiçi masada iki oyuncudan birinin hamlesi olabilir.
- Neden: yalnız arızaları bulup düzeltmek. Bu bir kullanım ölçümü değildir: ne yaptığınızı değil, neyin bozulduğunu yazar. Google Play'in Veri güvenliği bölümünde bu kayıtlar “Kilitlenme günlükleri” ve “Teşhis” olarak, “Analiz” amacıyla beyan edilir.
- Kim görür: yalnız geliştirici.
- Ne kadar: 14 gün. Eski kayıtları haftada bir çalışan bir temizlik siler, yani bir kayıt en çok üç hafta kalır. Hesabınızı silince hemen silinir.
Sunucu günlükleri
Oyunun sunucu işlevlerine gelen her istek, Google Cloud'un teknik günlüklerine yazılır: zaman, çağrılan işlev, IP adresiniz ve tarayıcınızın tanıtımı. Bu, Google Cloud'un kendi varsayılan davranışıdır. Bizim kodumuz IP adresinizi okumaz; ondan konumunuzu çıkarmayız.
- Neden: hizmetin çalışması, güvenliği ve arızaların incelenmesi.
- Kim görür: geliştirici, ve hizmet sağlayıcı olarak Google.
- Ne kadar: Google Cloud'un varsayılan süresiyle yaklaşık 30 gün.
Kötüye kullanıma karşı: reCAPTCHA
Google ile giriş düğmesine uzandığınızda (üstüne geldiğinizde ya da dokunduğunuzda) ya da bastığınızda, giriş yapmışken oyunu açtığınızda ve oynarken, sunucuya giden isteklerin gerçekten bu oyundan geldiğini doğrulamak için Firebase App Check ve Google reCAPTCHA kullanılır. reCAPTCHA bunun için cihazınız ve tarayıcınız hakkında bilgi toplar ve Google'ın çerezlerini kullanabilir. Bunu Google, kendi Gizlilik Politikası ve Hizmet Şartları'na göre yapar. Biz yalnız doğrulamanın sonucunu kullanırız; toplanan bilgiyi görmeyiz.
- Neden: kötüye kullanımı ve sahte istekleri engellemek.
- Kim görür: Google.
- Ne kadar: Google'ın politikasına göre.
Cihazınızda kalanlar
Bazı şeyler tarayıcınızın kendi deposunda tutulur: dil, tahta, çuha, taş rengi, oturduğunuz taraf, kip, maç süresi ve ses ayarı; sohbet penceresinin yeri ve boyu; kapattığınız bildirimler; avatar ve fotoğraf seçiminizin bir kopyası; adınızın ve fotoğrafınızın takip listelerine iletilip iletilmediğini hatırlamak için hesap kimliğiniz; masaya dönebilmeniz için oturduğunuz masanın kimliği; hesabın aynı anda tek cihazda açık olması için bu cihazın rastgele kimliği; ve Google girişinizin oturumu. Oyunun dosyaları da hızlı açılsın diye cihazınızda saklanır. Dil, tahta ve benzeri ayarlarınız sunucuya gönderilmez (avatar ve ülke seçiminiz ise, yukarıda yazdığı gibi, sunucuda da tutulur). Giriş oturumunuz her istekte kimliğinizi doğrulamak için, saklanan masa kimliği de masaya geri dönerken kullanılır; gönderilmeyi bekleyen arıza kayıtları da bağlantı gelince gönderilir (yukarıya bakın).
- Ne kadar: tarayıcınızın site verilerini silene kadar. Giriş oturumunuz, çıkış yaptığınızda da biter.
Başka oyuncuların gördükleri
- Masadaki rakibiniz: adınızın ilk kelimesi, fotoğrafınız ya da avatarınız, seçtiyseniz ülke bayrağınız, oyun sayınız ve galibiyet oranınız, masada yazdığınız sohbet, ve hesap kimliğiniz (ekranda görünmez; bununla size takip isteği gönderebilir ve çevrimiçi ya da bir masada olup olmadığınızı sorabilir).
- Takip listelerinizdekiler: adınız, fotoğrafınız ya da avatarınız, ülke bayrağınız, oyun sayınız ve galibiyet oranınız, çevrimiçi olup olmadığınız ve bir masada olup olmadığınız.
- Takip isteği gönderdiğiniz kişi: adınız ve fotoğrafınız ya da avatarınız, isteği kabul edene, reddedene ya da siz isteği geri alana kadar.
- E-posta adresinizi, tam adınızı ve aboneliğinizi hiçbir oyuncu görmez.
Paylaşım
Verilerinizi satmayız ve reklam ya da pazarlama için kimseyle paylaşmayız. Oyunda üçüncü tarafların reklam, analitik ya da reklam amaçlı izleme araçları (SDK) yoktur.
Başka oyuncuların gördükleri dışında (yukarıya bakın), verilerinizi yalnız şu Google hizmetleri işler. Firebase / Google Cloud ve Gmail bunu bizim adımıza yapar; Google Play ödeme bilgilerinizi, reCAPTCHA da topladığı bilgiyi Google'ın kendi politikasına göre işler:
- Google Firebase / Google Cloud: giriş, veritabanları,
sunucu işlevleri, barındırma ve sunucu günlükleri. Veritabanları ve sunucu
işlevleri Avrupa'da (
europe-west1, Belçika) çalışır; giriş gibi bazı hizmetler Google'ın başka bölgelerdeki altyapısında da işlenebilir. - Google Play (Play Faturalandırma): aboneliğin satışı, ücretin alınması ve iptal. Satın almaları ve abonelikteki değişiklikleri sunucumuza Google Play bildirir; bir satın almayı doğrulamak ve onaylamak için satın alma jetonunu Google Play'e göndeririz. Google Play ödeme bilgilerinizi kendi gizlilik politikasına göre işler.
- Gmail: şikâyet e-postalarının gönderildiği ve tutulduğu posta kutusu.
- Google reCAPTCHA: kötüye kullanıma karşı doğrulama. Cihazınız ve tarayıcınız hakkındaki bilgiyi (Google çerezleri dahil) doğrudan Google'a gönderir, ve Google bu bilgiyi bizim adımıza değil, kendi Gizlilik Politikası'na göre işler (yukarıya bakın).
Başka oyuncuların cihazları, Google profil fotoğrafınızı doğrudan Google'ın sunucularından yükler.
Yasanın gerektirdiği durumlarda — örneğin geçerli bir mahkeme kararı ya da resmî bir talep üzerine — gereken veriyi yetkili makamlara verebiliriz.
Güvenlik
- Oyun ile sunucularımız arasındaki bütün bağlantılar şifrelidir (HTTPS/TLS). Veriler Google Cloud'da saklanırken de şifrelenir.
- Oyunun cihazınızda çalışan kodu, kendi bağlantı kaydınız dışında (bkz. Bağlantı durumu) veritabanlarına doğrudan hiçbir şey yazamaz. O kaydı da veritabanı kuralları yalnız sizin hesabınıza ve üç alana (zaman, masa, hazır) sınırlar. Başka her değişiklik sunucu işlevlerinden geçer ve orada denetlenir.
- Veritabanı kuralları her kaydı yalnız sahibine açar; bir masayı yalnız o masadaki iki oyuncu okuyabilir. Şikâyetleri, arıza kayıtlarını, istatistik kayıtlarını, satın alma izlerini ve onayı bekleyen satın alma jetonlarını hiçbir oyuncu doğrudan okuyamaz.
- Sunucu işlevlerine, giriş hizmetine ve Firestore veritabanına giden istekler App Check ile doğrulanır, ve her hesabın sunucu işlevlerine yapabileceği istek sayısı sınırlıdır.
- Satın alma jetonu saklanmaz; yalnız geri çevrilemez parmak izi saklanır. Tek istisna, onayı yeniden denenen jeton: en çok üç gün üç saat (bkz. Abonelik ve ödeme).
Hiçbir sistem tamamen güvenli değildir. Verilerinizi etkileyen bir güvenlik ihlali olursa, yasanın gerektirdiği şekilde sizi ve ilgili kurumları bilgilendiririz.
Çocuklar
Tavla 3D, 13 yaşın altındaki çocuklara yönelik değildir ve onlardan bilerek veri toplamayız. 13 yaşından küçük bir çocuğun hesap açtığını öğrenirsek hesabı ve verilerini sileriz. Böyle bir durum fark ederseniz tavla3d@gmail.com adresine yazın.
Hesap silme
Bu bölüm, Lütfü Erkul tarafından geliştirilen Tavla 3D'nin hesap silme sayfasıdır. Geliştiriciye tavla3d@gmail.com adresinden ulaşabilirsiniz. Hesabınızı istediğiniz zaman, aboneliğiniz olmasa da silebilirsiniz. Android uygulamasının yüklü olması gerekmez.
Önce: aboneliğiniz varsa iptal edin
Hesabınızı silmek Google Play aboneliğinizi iptal etmez ve ödemeleri durdurmaz. Ödemelerin durması için aboneliği Google Play'den iptal edin:
- Android'de: Google Play Store uygulaması → profil simgesi → Ödemeler ve abonelikler → Abonelikler → Tavla 3D → Aboneliği iptal et.
- Herhangi bir tarayıcıda: play.google.com/store/account/subscriptions.
- Oyunda: Hesabım → Aboneliğimi yönet aynı Google Play sayfasını açar.
İptal ettiğinizde abonelik, ödenmiş dönemin sonuna kadar sürer.
Uygulamada ya da herhangi bir web tarayıcısında
- Tavla 3D uygulamasını açın, ya da herhangi bir web tarayıcısında https://tavla3d.com adresine gidin.
- Google ile Devam Et düğmesine basın ve oyunda kullandığınız, silmek istediğiniz Google hesabıyla giriş yapın.
- Açılış ekranında, adınızın yanındaki Hesabım düğmesine basın. (Bir oyun kipi açıksa önce açılış ekranına dönün.)
- Hesabımı sil düğmesine basın.
- Çıkan soruyu Sil ile onaylayın.
Silme hemen yapılır ve oturumunuz kapanır. Çok nadiren, teknik bir arıza yüzünden kayıtlardan biri silinemeyebilir; bunu fark edersek ya da bize yazarsanız o kaydı en geç 30 gün içinde elle sileriz. Tarayıcınız reCAPTCHA'yı engelliyorsa silme tamamlanmayabilir; o zaman e-posta yolunu kullanın.
Oyuna giriş yalnız aboneliği süren bir hesapla kabul edilir (bkz. Hesap). Hesabınıza bağlı süren bir abonelik yoksa — hiç olmadıysa ya da sona erdiyse — giriş yaptığınızda oturum kapanır ve Hesabım'a ulaşamazsınız; hesabınızı o zaman e-postayla silebilirsiniz (aşağıya bakın).
E-postayla
Dilerseniz e-postayla da isteyebilirsiniz: tavla3d@gmail.com adresine “Hesabımı sil” konulu bir e-posta gönderin. E-postayı oyunda kullandığınız Google hesabının adresinden gönderin: hesabın size ait olduğunu böyle doğrularız. Hesabınızı, uygulamadaki Hesabımı sil düğmesinin sildiği her şeyle birlikte (aşağıya bakın) en geç 30 gün içinde siler ve size e-postayla bildiririz.
Hemen silinenler
- Hesap kaydınız: Google hesabınızdan gelen ad, e-posta adresi, fotoğraf adresi ve Google hesap kimliği
- Takip listeleriniz, gönderdiğiniz ve size gelen istekler, meydan okumalar ve engellediğiniz oyuncuların listesi
- Adınızın ve fotoğrafınızın başka oyuncuların takip, istek ve meydan okuma listelerindeki kopyaları, ve sizi engellemiş oyuncuların listesindeki adınız
- Avatar ve ülke seçiminiz
- Oyun istatistikleriniz
- Abonelik kaydınız
- Arıza kayıtlarınız
- Sıradaki kaydınız, kurduğunuz odalar, bağlantı kaydınız, hesabın açık olduğu cihazın kaydı ve oturduğunuz masanın kimliği
Kalanlar, nedeni ve süresi
- Şikâyet kayıtları (sizin yaptığınız ya da sizin hakkınızda yapılan): kötüye kullanımı inceleyebilmek için kalır. Süreleri 90 gün sonra dolar ve otomatik temizlikle, genellikle bir gün içinde silinirler; e-postadaki kopyaları da en geç 90 gün içinde silinir.
- Satın alma izleri: hesabınıza bağlı her Google Play satın alma jetonunun geri çevrilemez parmak izi, ürün, son güncelleme ve bırakılma zamanı. Hesabınızla bağları koparılır. Süre sınırı olmadan saklanır: aynı Google Play hesabıyla geri dönerseniz süren bir aboneliği yeni hesabınıza bağlayabilmek, ve bir satın almanın iki hesapta kullanılmasını önlemek için.
- Son oynadığınız masaların kaydı (adınız, fotoğrafınız ve sohbet dahil) ve başkalarının kurup sizin katıldığınız odaların kaydı (hesap kimliğiniz): masa kapandıktan bir saat sonra, hiç kapanmadıysa son oyunundan bir gün sonra, oda da süresi dolunca ya da masası kapanınca kendiliğinden silinir; otomatik temizlik bunu genellikle o andan sonraki bir gün içinde yapar.
- Sunucu günlükleri (IP adresi, tarayıcı tanıtımı): yaklaşık 30 gün.
- Google Play'in kendi kayıtları: satın alma ve ödeme geçmişiniz Google'da, Google'ın kendi politikasına göre kalır.
- Cihazınızdaki ayarlar (dil, tahta ve benzerleri): tarayıcınızın site verilerini silene kadar cihazınızda kalır.
Silme geri alınamaz. Google Play aboneliğiniz hâlâ sürüyorsa, aboneliği aldığınız Google Play hesabının bulunduğu telefonda Android uygulamasını açıp Google ile yeniden giriş yapın: yeni ve boş bir hesap açılır ve abonelik ona bağlanır; ondan sonra web sitesinde de girebilirsiniz. Süren bir aboneliği olmayan bir hesapla giriş kabul edilmez (bkz. Hesap).
Haklarınız
Verilerinizin bir kopyasını istemek, yanlış bir bilginin düzeltilmesini ya da silinmesini istemek veya işlenmesine itiraz etmek için tavla3d@gmail.com adresine, oyunda kullandığınız Google hesabının adresinden yazın. En geç 30 gün içinde cevap veririz. Adınız ve fotoğrafınız Google hesabınızdan gelir: Google hesabınızda değiştirip oyuna yeniden giriş yaptığınızda oyunda da değişir. Bulunduğunuz ülkenin veri koruma kurumuna şikâyette bulunma hakkınız da vardır.
Kullanım şartları
Google ile giriş yaparak ve Tavla 3D'yi kullanarak bu şartları kabul etmiş olursunuz. Bu sayfaya oyunun açılış ekranındaki gizlilik bağlantısından her zaman ulaşabilirsiniz. Şartları kabul etmiyorsanız giriş yapmayın ve Tavla 3D'yi kullanmayın.
Kimler kullanabilir
Tavla 3D'yi 13 yaşını doldurmuş herkes kullanabilir. Bulunduğunuz yerde reşit değilseniz, ebeveyninizin ya da vasinizin izniyle kullanın. Oynamak için bir Google hesabı gerekir; hesabınızla yapılanlardan siz sorumlusunuz.
Abonelik
- Oyunun bütün kipleri aylık bir abonelik gerektirir. Abonelik Android uygulamasında, Google Play üzerinden satın alınır; satın almak için giriş gerekmez. Oynamak için Google ile giriş yaparsınız: abonelik, uygulamada onunla giriş yapılan ilk Google hesabına bağlanır, ve aynı hesapla web sitesinde de oynayabilirsiniz.
- Bir abonelik yalnız bir hesaba bağlanır ve başka bir hesapla kullanılamaz.
- Abonelik aynı anda tek cihazda kullanılabilir: hesabınızla başka bir cihazda giriş yapıldığında önceki cihazdan çıkış yapılır.
- Bir hesap aynı anda tek çevrimiçi masada oturabilir: yeni bir masaya oturmak önceki masadan kalkmak sayılır, ve bitmemiş maç rakibe yazılır.
- Fiyat, satın almadan önce gösterilir. Ücreti Google Play hesabınızdan Google Play alır.
- Abonelik, iptal etmediğiniz sürece her ay kendiliğinden yenilenir. İstediğiniz zaman Google Play'den iptal edebilirsiniz (bkz. Hesap silme); ödenmiş dönemin sonuna kadar oynamaya devam edersiniz.
- Ödeme alınamazsa Google Play bir süre yeniden dener; bu ek sürede oynamaya devam edersiniz. Ödeme yine alınamazsa abonelik askıya alınır ve ödeme yönteminizi Google Play'de düzeltene kadar oyun kilitli kalır; sorun düzelmezse abonelik biter.
- Fiyat değişirse Google Play sizi önceden bilgilendirir ve gerektiğinde yeni fiyatı onaylamanızı ister.
- İadeler Google Play'in iade kurallarına göre yapılır.
- Hesabınızı silmek aboneliği iptal etmez.
Davranış kuralları
Başka oyuncuların gördüğü her şey — Google hesabınızdaki ad ve fotoğraf, ve sohbette yazdıklarınız — bu kurallara uymalıdır. Şunlar yasaktır:
- taciz, zorbalık ve hakaret
- nefret söylemi: insanları ırkı, etnik kökeni, dini, cinsiyeti, cinsel yönelimi, engelliliği ya da benzeri bir özelliği yüzünden aşağılamak
- cinsel içerik
- çocukları cinselleştiren ya da çocukları tehlikeye atan her türlü içerik (bunu yetkili makamlara bildiririz)
- tehdit ve şiddete çağrı
- terörü ya da şiddet içeren aşırılığı övmek veya desteklemek
- kendine zarar vermeye teşvik
- spam, reklam ve dolandırıcılık
- başka birinin kimliğine bürünmek
- yasa dışı içerik, ya da yasa dışı bir şeye teşvik
- başkalarının kişisel bilgilerini paylaşmak
Oyunu, sunucuları ya da başka oyuncuların oyununu bozmaya çalışmayın.
Küfür süzgeci her şeyi yakalayamaz. Kurallara uymayan bir şey görürseniz lütfen bildirin.
Şikâyet ve engelleme
Masada rakibinizi Şikâyet Et ile bildirebilirsiniz; şikâyetleri inceleriz. Bir oyuncuyu Engelle ile engellediğinizde sohbet iki yönde de kapanır, onunla bir daha eşleşmezsiniz, gönderdiği takip istekleri ve meydan okumalar size ulaşmaz, ve ona çevrimdışı görünürsünüz. Engeli Takip Listem'in Engelli bölümünden kaldırabilirsiniz. Başka bir sorun için tavla3d@gmail.com adresine yazabilirsiniz.
Yaptırımlar
Bu kuralları çiğneyen hesapları kısıtlayabilir, askıya alabilir ya da silebiliriz; ağır ya da tekrarlanan ihlallerde bunu önceden uyarmadan yapabiliriz. Hesabın kapatılması Google Play aboneliğini kendiliğinden iptal etmez; aboneliğin iptali ve iadesi Google Play'in kurallarına göre yapılır. Kararın yanlış olduğunu düşünüyorsanız tavla3d@gmail.com adresine yazın.
Hizmet olduğu gibi sunulur
Tavla 3D olduğu gibi ve erişilebildiği ölçüde sunulur. Kesintisiz ya da hatasız çalışacağını garanti etmeyiz; oyunu değiştirebilir ya da geliştirebiliriz. Yasanın izin verdiği ölçüde, oyunun kullanımından doğan dolaylı zararlardan sorumlu değiliz. Yasanın size tanıdığı tüketici hakları saklıdır.
Değişiklikler
Bu sayfa değişirse üstteki tarih de değişir. Önemli bir değişikliği oyunun içinde de duyururuz.
İletişim
Gizlilik, hesap silme, abonelik ya da bu şartlarla ilgili her soru için: tavla3d@gmail.com. Bu adres doğrudan oyunun geliştiricisine ulaşır.
Privacy Policy
Last updated: 1 October 2026
Tavla 3D is a backgammon game. The Android app on Google Play and the website at tavla3d.com are the same game, and this page covers both. Here we explain what data we collect, why we collect it, who sees it and how long we keep it. The terms of use are at the end of the page.
Every mode of the game — against the computer, two players on one device, and online — requires signing in with a Google account that has an active monthly subscription linked to it. You can buy the subscription in the Android app without signing in; to play, you need to sign in. Once you are signed in, the game connects to our servers (Google Firebase) whichever mode you play. The moves of games against the computer and on one device stay on your device; they are not sent to the server. The one exception: if a move in a game against the computer cannot be drawn on the screen, that move is sent with an error report (see Error reports).
In short: we show no ads, we do not sell your data, and we do no usage measurement that tracks what you do in the game. Only when something breaks is a short error report sent, to fix the fault. You can delete your account at any time.
Tavla 3D is developed by Lütfü Erkul (Türkiye), who is responsible for the data described on this page (the data controller).
Contact: tavla3d@gmail.com · Türkçe
On this page: What we collect · What other players see · Sharing · Security · Children · Deleting your account · Your rights · Terms of use · Changes · Contact
What we collect
For each type of data we say what it is, why it is kept, who sees it and how long it is kept.
We process your data by automated means on these legal bases: entering into and performing our contract with you (the game account and the subscription), our legal obligations, and our legitimate interests (preventing abuse, keeping the game secure and fixing faults).
Account
Sign-in is with a Google account only. When you sign in, your name (in full), e-mail address, profile photo URL and Google account ID from Google are kept on your account record in Firebase Authentication. The game gives this record an account ID (uid); the times the account was created and last signed in are also kept there.
Only the first word of your name (at most 12 characters) and your photo URL are written into the game's own records. Your e-mail address is not written into the game's records and is never shown to other players; you can see it yourself on the My account page.
- Why: to recognise your account, to let you play with the same account on different devices, to link your subscription to your account, and to show your name to other players.
- Who sees it: you and the developer. Other players also see the first word of your name and your photo (see below).
- How long: until you delete your account.
Sign-in is accepted only for an account with an active subscription. If no active subscription linked to the account can be found — there is no subscription record, the subscription has ended, the subscription on this phone is linked to another account, or it cannot be checked at that moment because of a connection problem — you are signed out at once and the reason is shown on the opening screen. When someone signs in with a Google account that has no subscription record and the account was opened by that very sign-in, the account record is also deleted at once; after a connection problem it is not deleted, you are only signed out. An account whose subscription has ended is not deleted: your name and follow lists stay, and when you renew and sign in again you carry on where you left off.
Older versions of the game opened an anonymous ID for people who did not sign in. This no longer happens. The anonymous IDs that remain are deleted by a weekly clean-up once they have gone unused for 30 days.
Subscription and payment
The subscription can only be bought inside the Android app, through Google Play; you do not need to sign in to buy it. Google Play takes the payment; your card and payment details never reach us. The website does not sell the subscription.
When you buy, Google Play gives the purchase token to the app and also notifies our server of the purchase. The server verifies the token in the notification by asking Google Play and acknowledges the purchase (Google Play refunds a purchase that is not acknowledged within three days). When you buy without signing in, the app sends nothing to our server, and Google Play's notification does not say who you are: until you sign in with Google the purchase is not linked to any account or person, and no record is kept for it — unless it is a new purchase replacing a subscription already linked to an account (see below). The one exception is when the acknowledgement cannot be made at that moment: the token is then kept, with the time, in a record closed to all players so that the acknowledgement can be retried. A clean-up that runs every three hours deletes it once the acknowledgement succeeds or turns out to be no longer needed, and at the latest when three days have passed, so this record stays at most three days and three hours. After three days there is nothing left to acknowledge.
When you sign in with Google in the Android app, the app sends the purchase token on this phone to our server; the server verifies it by asking Google Play and links the subscription to your account. A purchase is linked to one account only: the first account that brings it to the server. When you sign in on the website, no token is sent; the server only reads the record linked to your account.
Apart from the acknowledgement record above, the token itself is not stored. Kept with your account: the product (monthly subscription), the start and end dates, the status (active, cancelled, grace period, on hold, paused, payment pending or expired), whether it renews automatically, where the record was updated from, the time of the last update, an irreversible fingerprint (SHA-256) of the token, and the time of your most recent sign-in (see The device your account is open on below). A purchase trail linking this fingerprint to your account ID is also kept. When your subscription renews, is cancelled, is refunded or ends, Google Play tells our server and the record is updated. When you subscribe again or your plan changes, Google Play issues a new token and tells us which one it replaces; if the old token is linked to an account, the server links the new one to that account without waiting for you to sign in again, and keeps a purchase trail for it too.
- Why: to acknowledge the purchase (otherwise Google Play refunds it), to know whether you may play, to stop one purchase being used on two accounts, and to reattach a subscription you paid for if you delete your account and come back.
- Who sees it: you (you see your subscription status in the game) and the developer. Google Play keeps its own purchase records separately.
- How long: the subscription record, until you delete your account. When you delete your account, the purchase trails are detached from it; the fingerprint, the product, the time of the last update and the time it was released are kept with no time limit (see Deleting your account). The record of a token awaiting acknowledgement, as described above, at most three days and three hours.
The table and chat
At an online table these are recorded: both players' account IDs, names, photos or avatars, country flags if they chose one, and their game counts when the table was set up; the position of the checkers, the dice thrown, the score, whose turn it is, whether the players are ready, whether their chat windows are open, and, once the table has closed, how and because of which player it closed (for example, leaving the table or a subscription ending). The chat lines written at the table (at most 100 characters each; the last 60 lines) and the one-tap quick messages (such as “Have a good game”) are also kept on the table's record.
Chat and names pass through an automatic filter that catches explicit profanity in Turkish and English; the filter does not catch words in other languages or in non-Latin scripts. A chat line caught by the filter is not sent. If your name is caught by the filter, neither your name nor your photo is shown to other players.
- Why: to run the game, to show the moves correctly to both sides, and to carry the chat.
- Who sees it: only the two players at that table. The developer sees the chat only if one of the players files a report (see Reports).
- How long: deleted automatically one hour after the match ends or the table closes, or, for a table that never closes, one day after its last game started. The database's automatic clean-up does the deleting; this usually happens within a day of that time.
Matchmaking and rooms
While you look for an opponent, an entry is written to the queue: your account ID, name, photo or avatar, country, and the IDs of players you have blocked (so that you are not paired with them). When you open a room, the room holds your ID, name, photo or avatar, country and game counts; the ID of whoever joins is added. When you sit down at an online table, that table's ID is recorded under your account, so that an account sits at only one table at a time. It is deleted when the table closes; for a table that is removed without closing, it is replaced when you next sit at a table, and in any case it is deleted with your account.
- Why: to find two players and seat them at the same table.
- Who sees it: only you see your queue entry; only the person who opened the room and the person who joined see the room. The server does the pairing.
- How long: the queue entry is deleted when you stop searching or are matched and sit down; if your connection drops, it expires five minutes after your last check-in. A room code, twenty minutes if unused; if it becomes a table, until the table closes (at most a day). Expired records are deleted by the database's automatic clean-up; this usually happens within a day of that time.
Connection status
While you are signed in and the game is open, a short connection record is written every two minutes: when you were last connected, which table you are at if you are at one, and whether you are ready.
- Why: to show people on your follow lists that you are online or at a table, and to tell whether a player has left the table.
- Who sees it: people on your follow lists see whether you are online and whether you are at a table. Players you have blocked always see you as offline. Someone who is not on your follow lists cannot ask the server for these two facts.
- How long: deleted when your connection drops or you close the game.
The device your account is open on
A subscription can be used on one device at a time. For this, when you sign in, we record which device your account was last opened on: the time of your most recent sign-in, an ID the game generates at random for that device, and the time of the record. The ID is not derived from any other information on your device. Only our server writes the sign-in time; an online request that comes from an older sign-in is refused.
- Why: to sign the previous device out when someone signs in with your account on another device.
- Who sees it: only devices signed in with your account; other players cannot see it.
- How long: until you delete your account; it is replaced on every new device.
Game statistics
For tables set up by random matchmaking, we keep how many games you have played, how many you have won, and when your last game was. Games in rooms set up or joined with a room code, and in challenges, are not counted.
- Why: to show the number of games and the win rate on the player card.
- Who sees it: your opponent at the table and people on your follow lists see your number of games and your win rate. Other players do not see when your last game was.
- How long: until you delete your account.
Follow lists and blocks
People you follow, people who follow you, requests you sent and received, challenges, and players you have blocked. The entries hold that person's name, photo or avatar, and the time; challenges you receive also hold their country and the colour they chose. When your name or photo changes, the copies held by your followers, the people you follow and the people you have sent requests to are updated too. A copy in a request someone else sent you, in a challenge you sent, or in the list of a player who blocked you keeps the old name and photo until it is removed.
- Why: to run following, challenges, blocking and other things between players.
- Who sees it: only you see your lists. The people in your lists also see your name and photo in their own lists. A player you block is not told.
- How long: until you remove them or delete your account. Challenges are valid for two minutes. After that an unanswered challenge is no longer shown, but its record can stay until you challenge someone else, remove that person from your lists or block them, or delete your account.
Avatar, photo and country
By default, other players see your Google profile photo. Under My account → Avatar / Country you can pick one of the game's own avatars instead of your photo. New records then get the avatar's number instead of your photo URL, and the copies in follow lists are updated. At an open table the old picture may remain until that table is deleted.
In the same place you can choose a country; its flag appears next to your name. The country is only what you choose; it is never worked out from your location, your IP address or your language. Your avatar and country choices are kept on the server so that they apply on your other devices too.
- Why: to present you to other players.
- Who sees it: your opponent at the table and people on your follow lists.
- How long: until you change them or delete your account.
Reports
You can report your opponent at the table with Report. The report records: both players' account IDs and names at the table, the table's ID, the time, a short reason if you write one (at most 80 characters), and the last 60 chat lines written at that table. The same information is also sent by e-mail to the developer's mailbox (tavla3d@gmail.com, Gmail).
- Why: to look into abuse and to enforce the rules.
- Who sees it: only the developer. The reported player is not told who reported them.
- How long: the record expires after 90 days and is deleted by the automatic clean-up, usually within a day. The e-mailed copy is also deleted within 90 days at the latest. Reports stay for this period even if an account is deleted.
Error reports
When something goes wrong in the game — for example an error on the page, a move that cannot be drawn on the board, a hitch while a table is being set up, or the screen freezing — a short report is sent: what happened, the error text, the game version, your browser's user agent, the size of the browser window and the browser's language, the network state at that moment (whether it is connected, whether the page is in front, the connection type and its latency), your account ID, how long the report waited before being sent, and, if you are at a table, the table's ID, the stage the game was at and how you reached the table. Nothing is written while the game runs normally; at most ten reports are sent in one session. Without a connection, a report waits in your browser until it can be sent.
Your chat is not included in these reports. When a move cannot be drawn on the screen, the report records only that move: which point the checker moved from and to, and the die used. In a game against the computer this is the computer's move; at an online table it can be either player's move.
- Why: only to find and fix faults. This is not usage measurement: it records what broke, not what you did. In Google Play's Data safety section these reports are declared as “Crash logs” and “Diagnostics” with the purpose “Analytics”.
- Who sees it: only the developer.
- How long: 14 days. A clean-up that runs once a week deletes older reports, so a report stays at most three weeks. They are deleted at once when you delete your account.
Server logs
Every request to the game's server functions is written into Google Cloud's technical logs: the time, the function called, your IP address and your browser's user agent. This is Google Cloud's own default behaviour. Our code does not read your IP address; we do not work out your location from it.
- Why: running the service, keeping it secure, and looking into faults.
- Who sees it: the developer, and Google as the service provider.
- How long: about 30 days, Google Cloud's default period.
Against abuse: reCAPTCHA
When you reach for the Google sign-in button (hover over it or touch it) or press it, when you open the game while signed in, and while you play, Firebase App Check and Google reCAPTCHA are used to confirm that requests to the server really come from this game. To do this, reCAPTCHA collects information about your device and browser and may use Google's cookies. Google does this under its own Privacy Policy and Terms of Service. We only use the result of the check; we do not see the information collected.
- Why: to block abuse and fake requests.
- Who sees it: Google.
- How long: according to Google's policy.
Kept on your device
Some things are kept in your browser's own storage: language, board, cloth, checker colour, the side you sit on, mode, match length and sound settings; the position and size of the chat window; notices you have closed; a copy of your avatar and photo choice; your account ID, to remember whether your name and photo have been passed on to your follow lists; the ID of the table you are sitting at, so that you can return to it; a random ID for this device, so that your account is open on one device at a time; and your Google sign-in session. The game's files are also stored on your device so that it opens quickly. Your language, board and similar settings are not sent to the server (your avatar and country choices, as described above, are also kept on the server). Your sign-in session is used with every request to confirm who you are, and the stored table ID is used when you return to the table; error reports waiting to be sent are sent once there is a connection (see above).
- How long: until you clear your browser's site data. Your sign-in session also ends when you sign out.
What other players see
- Your opponent at the table: the first word of your name, your photo or avatar, your country flag if you chose one, your number of games and your win rate, the chat you write at the table, and your account ID (not shown on screen; with it they can send you a follow request and ask whether you are online or at a table).
- People on your follow lists: your name, your photo or avatar, your country flag, your number of games and your win rate, whether you are online, and whether you are at a table.
- A person you send a follow request to: your name and your photo or avatar, until they accept or decline it or you withdraw it.
- No player sees your e-mail address, your full name or your subscription.
Sharing
We do not sell your data and do not share it with anyone for advertising or marketing. The game contains no third-party advertising, analytics or advertising-tracking tools (SDKs).
Apart from what other players see (see above), your data is processed only by these Google services. Firebase / Google Cloud and Gmail do this on our behalf; Google Play processes your payment details, and reCAPTCHA what it collects, under Google's own policy:
- Google Firebase / Google Cloud: sign-in, databases,
server functions, hosting and server logs. The databases and server
functions run in Europe (
europe-west1, Belgium); some services, such as sign-in, may also be processed on Google's infrastructure in other regions. - Google Play (Play Billing): selling the subscription, charging for it and cancelling it. Google Play notifies our server of purchases and of changes to the subscription; to verify and acknowledge a purchase we send the purchase token to Google Play. Google Play handles your payment details under its own privacy policy.
- Gmail: the mailbox that report e-mails are sent to and kept in.
- Google reCAPTCHA: checks against abuse. It sends information about your device and browser (including Google cookies) directly to Google, and Google processes it under its own Privacy Policy, not on our behalf (see above).
Other players' devices load your Google profile photo directly from Google's servers.
Where the law requires it — for example on a valid court order or an official request — we may give the necessary data to the competent authorities.
Security
- All connections between the game and our servers are encrypted (HTTPS/TLS). Data is also encrypted while it is stored on Google Cloud.
- Apart from your own connection record (see Connection status), the game's code running on your device cannot write anything to the databases directly. The database rules limit that record to your own account and to three fields (time, table, ready). Every other change goes through the server functions and is checked there.
- Database rules open each record only to its owner; a table can be read only by the two players at it. No player can read reports, error reports, statistics records, purchase trails or purchase tokens awaiting acknowledgement directly.
- Requests to the server functions, the sign-in service and the Firestore database are verified with App Check, and the number of requests each account can make to the server functions is limited.
- The purchase token is not stored; only its irreversible fingerprint is. The one exception is a token whose acknowledgement is being retried: at most three days and three hours (see Subscription and payment).
No system is completely secure. If a security breach affects your data, we will inform you and the relevant authorities as the law requires.
Children
Tavla 3D is not directed at children under 13, and we do not knowingly collect data from them. If we learn that a child under 13 has opened an account, we delete the account and its data. If you notice such a case, write to tavla3d@gmail.com.
Deleting your account
This section is the account deletion page for Tavla 3D, developed by Lütfü Erkul. You can reach the developer at tavla3d@gmail.com. You can delete your account at any time, even if you have no subscription. The Android app does not need to be installed.
First: if you have a subscription, cancel it
Deleting your account does not cancel your Google Play subscription and does not stop payments. To stop payments, cancel the subscription on Google Play:
- On Android: Google Play Store app → profile icon → Payments & subscriptions → Subscriptions → Tavla 3D → Cancel subscription.
- In any browser: play.google.com/store/account/subscriptions.
- In the game: My account → Manage subscription opens the same Google Play page.
After you cancel, the subscription lasts until the end of the period you have paid for.
In the app or in any web browser
- Open the Tavla 3D app, or go to https://tavla3d.com in any web browser.
- Press Continue with Google and sign in with the Google account you use in the game and want to delete.
- On the opening screen, press My account next to your name. (If a game mode is open, go back to the opening screen first.)
- Press Delete my account.
- Press Delete to confirm.
Deletion happens at once and you are signed out. Very rarely, a technical fault may stop one of the records from being deleted; if we notice this, or if you write to us, we delete that record by hand within 30 days at the latest. If your browser blocks reCAPTCHA, deletion may not complete; in that case use e-mail.
Sign-in to the game is accepted only for an account with an active subscription (see Account). If your account has no active subscription — it never had one or it has ended — you are signed out when you sign in and cannot reach My account; in that case you can delete your account by e-mail (see below).
By e-mail
You can also ask by e-mail: send a message with the subject “Delete my account” to tavla3d@gmail.com. Send it from the address of the Google account you use in the game: this is how we check that the account is yours. We will delete your account, together with everything the in-app Delete my account button deletes (see below), within 30 days at the latest and let you know by e-mail.
Deleted at once
- Your account record: the name, e-mail address, photo URL and Google account ID that came from your Google account
- Your follow lists, the requests you sent and received, challenges, and the list of players you blocked
- The copies of your name and photo in other players' follow, request and challenge lists, and your name in the lists of players who blocked you
- Your avatar and country choices
- Your game statistics
- Your subscription record
- Your error reports
- Your queue entry, the rooms you opened, your connection record, the record of the device your account is open on, and the ID of the table you sit at
What is kept, why, and for how long
- Reports (made by you or about you): kept so that abuse can be looked into. They expire after 90 days and are deleted by the automatic clean-up, usually within a day; their e-mailed copies are also deleted within 90 days at the latest.
- Purchase trails: for every Google Play purchase token linked to your account, its irreversible fingerprint, the product, the time of the last update and the time it was released. Their link to your account is removed. They are kept with no time limit: so that, if you come back with the same Google Play account, a subscription that is still running can be attached to your new account, and so that one purchase cannot be used on two accounts.
- Records of tables you played at recently (including your name, photo and chat) and of rooms opened by other players that you joined (your account ID): deleted automatically one hour after the table closes, or one day after its last game if it never closed, and a room when it expires or its table closes; the automatic clean-up usually does this within a day of that time.
- Server logs (IP address, browser user agent): about 30 days.
- Google Play's own records: your purchase and payment history stays with Google, under Google's own policy.
- Settings on your device (language, board and the like): they stay on your device until you clear your browser's site data.
Deletion cannot be undone. If your Google Play subscription is still running, open the Android app on a phone with the Google Play account you subscribed with and sign in with Google again: a new, empty account is opened and the subscription is attached to it; after that you can sign in on the website too. Sign-in with an account that has no active subscription is not accepted (see Account).
Your rights
To ask for a copy of your data, to ask for wrong information to be corrected or deleted, or to object to its processing, write to tavla3d@gmail.com from the address of the Google account you use in the game. We reply within 30 days at the latest. Your name and photo come from your Google account: change them there and sign in to the game again, and they change in the game too. You also have the right to complain to the data protection authority in your country.
Terms of use
By signing in with Google and using Tavla 3D you accept these terms. You can always reach this page from the privacy link on the game's opening screen. If you do not accept the terms, do not sign in and do not use Tavla 3D.
Who may use it
Anyone aged 13 or over may use Tavla 3D. If you are not of legal age where you live, use it with the permission of your parent or guardian. You need a Google account to play; you are responsible for what is done with your account.
Subscription
- Every mode of the game requires a monthly subscription. It is bought in the Android app, through Google Play; you do not need to sign in to buy it. To play, you sign in with Google: the subscription is linked to the first Google account that signs in with it in the app, and with the same account you can also play on the website.
- A subscription is linked to one account only and cannot be used with another account.
- A subscription can be used on one device at a time: when someone signs in with your account on another device, the previous device is signed out.
- An account can sit at one online table at a time: sitting down at a new table counts as leaving the previous one, and an unfinished match goes to the opponent.
- The price is shown before you buy. Google Play charges it to your Google Play account.
- The subscription renews automatically every month unless you cancel it. You can cancel at any time on Google Play (see Deleting your account); you keep playing until the end of the period you have paid for.
- If a payment fails, Google Play retries it for a while and you can keep playing during that grace period. If it still fails, the subscription is put on hold and the game stays locked until you fix your payment method on Google Play; if it is not fixed, the subscription ends.
- If the price changes, Google Play tells you in advance and, where required, asks you to accept the new price.
- Refunds follow Google Play's refund policies.
- Deleting your account does not cancel the subscription.
Rules of conduct
Everything other players see — the name and photo on your Google account, and what you write in chat — must follow these rules. The following are not allowed:
- harassment, bullying and insults
- hate speech: demeaning people because of their race, ethnic origin, religion, gender, sexual orientation, disability or a similar characteristic
- sexual content
- any content that sexualises or endangers children (we report it to the authorities)
- threats and calls to violence
- praising or supporting terrorism or violent extremism
- encouraging self-harm
- spam, advertising and scams
- pretending to be someone else
- illegal content, or encouraging something illegal
- sharing other people's personal information
Do not try to disrupt the game, the servers or other players' games.
The profanity filter cannot catch everything. If you see something that breaks the rules, please report it.
Reporting and blocking
At the table you can report your opponent with Report; we look into reports. When you block a player with Block, chat closes in both directions, you are not paired with them again, their follow requests and challenges do not reach you, and you appear offline to them. You can remove a block from the Blocked section of My follow list. For any other problem you can write to tavla3d@gmail.com.
Enforcement
We may restrict, suspend or delete accounts that break these rules; for serious or repeated breaches we may do so without warning. Closing an account does not by itself cancel its Google Play subscription; cancellation and refunds follow Google Play's rules. If you think the decision is wrong, write to tavla3d@gmail.com.
The service is provided as is
Tavla 3D is provided as is and as available. We do not guarantee that it will work without interruption or without errors; we may change or improve the game. To the extent the law allows, we are not liable for indirect damages arising from the use of the game. Your consumer rights under the law are not affected.
Changes
If this page changes, the date at the top changes too. We will also announce any significant change inside the game.
Contact
For any question about privacy, account deletion, the subscription or these terms: tavla3d@gmail.com. This address reaches the game's developer directly.